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作者:Mao
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五月.01, 2010
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最近整個人都覺得卡住了,不知道該往那個方像走,然後每天就是用嘴巴講,好像動嘴就可以解決事情一樣,結果過了一個禮拜,還是在原地踏步,
現在的心情就像那隻狗一樣,有很多...
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作者:Mao
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八月.06, 2009
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最近蠻困惑的,Pixar說他們現在的threading很多bug已經修掉了(prman13.5),所以可以放心的使用,可以從multi-processor改到multi-threading的方式,可是這一個案子用起來有時候會怪怪的,最近查了一...
:算圖男(RenderMan)
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作者:Mao
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一月.16, 2009
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Lily這個週末充滿了喜氣洋洋的感覺,她的兩個國中死黨周六中午要訂婚,一個相當照顧她的學長周六晚上要結婚,周日的中午還有一個國小同學結束多年的愛情常跑,步入結婚禮堂。為了這...
:我愛底片, 我的週記本
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作者:Mao
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十一月.04, 2008
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雖然是十月多出去玩的,可是拖了二個多月才寫完…
這次去台南玩帶了我的新的老玩具 Olympus 35DC,原本這依次是要帶 Olympus 35RC,不過他被小偷帶走了…
##ReadMore##
這次去...
:我愛底片, 我的週記本
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作者:Mao
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十月.31, 2008
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八月多的時候跑到LA參加今年的Siggraph,也趁著這個機會,殺了一些底片…每天早上要去會場前都會去超市補充戰備糧,而超市很多這種賣報紙的販賣機,Vista拍紅色異常的討喜,其實紅色...
:我愛底片, 我的週記本
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作者:Mao
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七月.26, 2008
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那天上班的時候,ahom就忽然丟了一個介紹電影底片的網址給我,一看就稍微的被他毒到了,他在暗部的細節真是沒話說的好,可是後來想想,vivitar這種塑膠鏡頭,喂這種底片真是太浪費了,...
:我愛底片
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作者:Mao
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六月.24, 2008
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因為我不幸的被我女朋友點到名了,所以就要玩這個以幸福為名的??(請自由想像)遊戲…..
幸福點名,遊戲規則如下:
A. 被點到名字的要在自己的部落格里寫下自己的答案,然後...
:隨便寫寫
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作者:Mao
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六月.23, 2008
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不知道為什麼,maya nurbs的ub順序就是跟renderman的ST方向不一致,如果UV沒有rotate,那麼直接將ST的angle設-90度或者用mayaUV這個node,不過如果uv有rotate就很煩人了。以下是不負責任的maya uv轉換ST程...
:算圖男(RenderMan)
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作者:Mao
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六月.18, 2008
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在動畫製作中,常常需要給合成部門(comp)各種不同的pass,假設我們將畫面分成兩層:前景(fg)與後景(bg),也許comp需要1.前景為matte,需要產生影子或反射在背景上。2.前景不運算,但是需要產...
:算圖男(RenderMan)
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作者:Mao
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六月.13, 2008
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大部分的時候,算出來的圖都要經過comp做一些defocus的動作,這時候出血(bleed)就很重要了,出血一詞是印刷的用語,意指印刷裝訂的底色,須比裁切線多出一點,這樣裁切時就不用怕邊邊是...
:媽阿(Maya), 算圖男(RenderMan)
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